7. Pandai Besi
Bangunan ini yang lumayan lama diperlukan, karena meng upgrade level pandai besi masing-masing troop yang di cetak, memakan waktu yang sangat lama, khususnya, cata dan ram. upgrade dahulu pandai besi untuk jenis troop human (infantri dan cavalery), lalu terakhir baru war machine (ram dan cata). Setelah itu, bongkar pandai besi, ganti dengan bangunan lain. meskipun pandai besi telah terbongkar, efek level point attack/defense masing-masing troop yang telah di upgrade TIDAK AKAN HILANG.
8. Barak
secara umum, hammer dibuat di ibukota jenis desa 15c. dengan pertimbangan, konsumsi gandum ibukota 15c jauh lebih besar daripada jenis 9c, maupun 7c dan 6c.
Otomatis, daya tampung pasukan di desa 15c jauh lebih besar. namun, bagi player berpengalaman, biasanya 15c tetap dijadikan ibukota (agar bisa meng upgrade ladang diatas level 10), namun tidak membuat hammer di sana, ibukota dominan dibangun lumbung dan gudang.
jika memilih ibukota tetap membuat troop, barak tetap diperlukan. hanya saja, upgrade level barak, sebaiknya mengikuti kemampuan regen (jam produksi) troop di barak. kalau masih awal-awal server, level 3-10 sudah cukup bagus. kalau rata-rata antrian troop sudah diatas 10 jam, naikkan 1-2 level. jika masih antri lagi diatas 10 jam, naikkan lagi 1-2 level. begitu terus. jangan upgrade barak tergesa-gesa, sedangkan regen troop masih putus-putus.
9. Istal
pada prinsipnya sama dengan rule nya barak. hanya saja, upgrade istal, mengikuti prasyarat untuk meriset jenis troop tertentu.
10. Bengkel
untuk awal-awal server, war machine belum menjadi kebutuhan mendesak. rule nya mengikuti seperti barak.namun setelah memasuki bulan ke 3, sebaiknya, bengkel sudah di upgrade diatas level 15, dengan pertimbangan, jam produksi bengkel sangat lambat, sedangkan memasuki bulan ke 4, sudah masuk era perang kuadran atau aliansi. sehingga, jika dibutuhkan, war machine bisa segera di produksi, meskipun regen terputus-putus.
11. pusat kebugaran
pusat kebugaran, mensyaratkan titik temu level 15. biaya pusat kebugaran cukup besar. jika range raid sudah sangat jauh, diatas 20 kotak, pusat kebugaran diperlukan. idealnya, level 10-14. biasanya, pusat kebugaran mulai dibangun di bulan ke 2-3.
jangan meng upgrade pusat kebugaran terlalu tinggi, selain biayanya mahal, pusat kebugaran yang terlalu tinggi, mengurangi fleksibilitas pengiriman wave cata jika ingin bermain multitabber (pengiriman beberapa wave speed cata, dengan range antar wave, 0-1 detik).
misalnya, anda ingin mengirim 8 wave dengan detik yang sama, wave 1-5 di jam 01:00:00. sedangkan wave 6-8 di jam 01:00:01. sedangkan target nya, 8 wave harus 0 detik, yaitu sama semua di jam 01:00:00. anda bisa meng cancel wave 6-8. kemudian turunkan pusat kebugaran 1 level (melalui bangunan utama), kirim kembali wave 6-8 beberapa waktu kemudian, agar bisa masuk ETA jam 01:00:00
12. gudang
untuk awal2 server, 1 gudang masih cukup, leveling nya mengikuti hasil raid, jika gudang sering penuh, sudah seharusnya gudang di upgrade 1-2 level. selain itu, meng upgrade gudang memberikan kesempatan untuk menumpuk terlebih dahulu resource yang imbalance (resource yang tersisa setelah mencetak troops), biasanya besi untuk galia dan teuton, dan kayu untuk romawi. dengan menumpuk resource imbalance, kemudian di NPC ke komposisi kebutuhan reosurce jenis troop, bisa mengirit konsumsi gold. jadi, tidak terlalu sering NPC, tapi sekali NPC, cetak troop nya jauh lebih banyak.
Masuk di bulan ke 2, kebutuhan penambahan 1 gudang level 20 diperlukan untuk meng upgrade istana level 20 (jika ingin mencetak 3 chief). minimal, di bulan ke 2, WAJIB ada 3 gudang, yaitu 1 gudang level 20 dan 2 gudang level 10. jika anda mendapat serangan cata, menembak gudang anda, anda masih memiliki gudang cadangan yang tidak kena cata. masuk di bulan ke 2-3, jika ingin membangun GI (gudang ilmu) level 20, diperlukan 3 gudang level 20.
13. lumbung
ini lah bangunan terpenting di ibukota. namun sering dianggap remeh oleh player robber, hanya membangun 2 lumbung kapasitas 160k, dengan alasan, kapasitas lumbung jarang penuh, karena gandum selalu menurun mengikuti minus gandum, berbeda dengan gudang yang lebih cepat terisi penuh. pada saat ada serangan, dan diperlukan CFD, player tersebut biasanya panik, karena minus gandum nya berkali-kali lipat besar nya. sedangkan CFR gandum aliansi tidak bisa diharapkan, karena supply inflow nya tidak teratur dan terbatas.
sebagai analogi (berdasarkan kasus nyata di server sebelumnya), seperti ini:
di bulan ke 6, kondisi 1 akun: kapasitas lumbung 160.000. minus gandum di desa nya saat itu sudah mencapai 20.000 saat semua hammer jalan atau berkumpul di ibukota. dengan asumsi, lumbung selalu di isi 150.000 gandum, agar tidak mati.
berarti gandum bisa bertahan selama: 150.000 / 20.000 = 7.5 jam. ok, sementara ini dianggap tidak ada masalah. karena kita asumsikan, player tersebut sudah memiliki gudang yang besar, yang bisa setiap saat meng konversi resource ke gandum (NPC).
suatu saat terjadi penyerangan ke ibukota tersebut. terkirim 50.000/crop eater troop defense. minus bertambah menjadi 70.000.
berarti gandum bertahan selama: 150.000 / 70.000 = 2.1 jam. artinya, tiap 2 jam anda harus online, berarti se hari bisa 10-12x online, untuk supply gandum atau NPC.
fuiihh... apakah anda tidak stress??? pada prakteknya, kadang-kadang tiap jam harus NPC. coba anda berhitung, anggap lah 8 kali NPC ke gandum. 8 x 3 gold = 24 gold / hari. CFD berlangsung selama 3 hari, berarti anda setidaknya sudah habis 70an gold.
belum lagi, supply CFR gandum yang unpredictible, membuat banjir gandum karen keterbatasan kapasitas daya tampung lumbung. berarti, untuk menjaga agar gandum tidak banjir, anda harus men alokasikan gandum berlebih di pushing ke desa lain untuk sementara, dan itu anda lakukan, TIAP JAM!!! sangattt menderita, bukan?
dengan kasus yang sama... kapasitas lumbung 400.000. berarti, jika lumbung terisi 95% yaitu 380.000, maka gandum bisa bertahan selama: 380.000 / 70.000 = 5.4 jam. masih lebih nyaman bukan dibandingkan 2 jam? jika supply CFR gandum masuk, lumbung tidak cepat banjir, setidaknya, se hari tiap 3-4 jam anda online untuk mengalokasikan gandum ke desa lain, jika gandum mulai banjir. disatu sisi juga, anda lebih irit gold, dari pengalaman, dengan kondisi lumbung seperti itu, biasanya hanya 1-2x NPC. berarti anda hanya menghabiskan 2 x 3 = 6 gold, selama 3 hari hanya 18 gold. bandingkan dengan lumbung 160.000, anda setidaknya menyiapkan 70an gold untuk NPC selama 3 hari.
anggap lah, gold tidak masalah bagi anda. tapi tingkat stress, saya pikir hampir jadi masalah bagi siapapun, bukan?
14. pagar
aliansi yang baik tentunya bisa berpikir strategis, untuk menghindari perang yang tidak perlu di awal-awal server. sehingga, memberikan kesempatan bagi member nya untuk berkembang dan mengalokasikan resource ke bangunan yang lebih produktif.
pagar adalah bangunan yang tidak produktif, tidak seperti halnya bangunan lainnya. hanya dibutuhkan saat perang. jika dilihat saat awal-awal server tidak terjadi perang, tunda terlebih dahulu pembangunan pagar.
namun memasuki bulan ke 3, sebaiknya secara per lahan, pagar mulai di upgrade, minimal level 12 (level ideal, berdasarkan hitungan tertentu). setelah memasuki bulan ke 5, pagar diharapkan sudah mencapai level 20, meskipun tidak terjadi perang.
15. balai desa
Untuk awal-awal server, balai desa level 1 mungkin diperlukan, untuk membantu sementara mempercepat nilai budaya. namun jika kebutuhan slot mendesak, balai desa bisa dibongkar, dan mengandalkan balai desa di desa-desa yang lain.
16. resource
meng upgrade resource non gandum, untuk awal-awal server, cukup level 1 saja. jangan dibiarkan level 0. karena jika mendapat serangan cata di kemudian hari, dengan mode random, setidaknya, cata bisa nyasar ke resource liat, besi, kayu yang level 1, dan tidak mengenai bangunan lainnnya.
fokus upgrade pada resource ladang untuk memperbesar jam produksi gandum. jam produksi gandum = kapasitas daya tampung troop. meng upgrade resource, harus merata, maksudnya, misalnya, jangan upgrade ladang ke level 6, jika 14 ladang lainnnya, belum rata level 5. karena dengan cara upgrade secara merata, ROI (return on investment) resource lebih baik. biaya yang anda keluarkan untuk meng upgrade lebih cepat balik modal, dibandingkan jika anda meng upgrade 1 slot ladang, jauh lebih tinggi dibandingkan ladang yang lainnya. cara ini sama dengan upgrade resource di desa lainnya. lakukan secara merata terlebih dahulu level nya.
17. penggilingan gandum
penggilingan gandum mulai di upgrade saat semua ladang rata level 5-6. tabel hitungannya seperti yang ada di web tools:
http://travian.kirilloid.ru/villages...10,10,10&fs=31
18. toko roti
kondisi nya sama dengan pennggilingan gandum.
urutan-urutan setelah jadi desa baru (asumsi desa ke 6++, desa support):
1. upgrade gudang ke level 2 (1700) dan lumbung ke level 2 (1700), pushing sda hingga 90%.
2. upgrade bangunan utama ke level 3
3. upgrade gudang ke level 4 lumbung ke level 3, pushing sda hingga 90%.
4. upgrade bangunan utama ke level 5
5. bikin pasar level 1
6. bikin titik temu level 1
7. upgrade gudang ke level 5 lumbung ke level 4, pushing sda hingga 90%.
8. upgrade bangunan utama ke level 10
9. selama proses, upgrade ladang, hanya jika diperlukan, prasyrat bangunan
10. bikin barak level 3
11. bikin akademi level 4
12. upgrade gudang ke level 8, dan lumbung ke level 6, pushing sda hingga 90%.
13. upgrade akademi level 10
14. bikin balai desa level 1
15. lakukan perayaan kecil
16. bikin kastil level 10
17. sambil menunggu nilai budaya mencukupi, upgrade resource secara bertahap
18. kurang dari 10 jam sebelum nilai budaya mencukupi, cetak 3 settler
19. bikin desa baru lagi, setelah nilai budaya mencukupi
--- estimasi, rata-rata tercapai dalam waktu 8-9 hari, dengan asumsi, desa-desa sebelumnya, perayaan non stop dan tanpa tambahan item karya seni ---
20. fokus naikkan semua resource hingga level 7
22. upgrade gudang dan lumbung ke level 9-10 dan lumbung ke level 7-8
21. naikkan padepokan level 10 untuk mengambil oase pertama yang diperlukan
22. naikkan 1 slot resource ke level 10
22. bikin bangunan bonus resource level 3
23. ratakan resource dari level 7 ke level 8
24. upgrade bangunan resource ke level 4
25. upgrade bangunan utama ke level 16
26. ratakan resource dari level 8 ke level 9
27. upgrade gudang ke level 11-12, dan lumbung ke level 9-10
28. upgrade bangunan utama ke level 20
29. upgrade resource dari level 9 ke level 10
30. upgrade bangunan resource ke level 5, termasuk toko roti mulai di upgrade
31. upgrade gudang ke level 15-16, dan lumbung ke level 13-14
32. upgrade pasar ke level 20
33. upgrade pandai besi level 3
34. upgrade istal ke level 10
35. upgrade kantor dagang ke level 10
36. upgrade gudang level 20, dan lumbung level 20
37. bikin 1 gudang level 10, dan 2 lumbung level 10
38. titik temu level 15 (wajib)
39. bikin pagar level 12 (optional)
point 20-38, bersifat relatif, tergantung situasi dan kondisi saja. bangunan yang sudah terbangun namun tidak dibutuhkan, seperti kastil, pandai besi, istal, akademi, tidak perlu di bongkar. setidaknya menambah pop dan regenerasi nilai budaya. biarkan apa ada nya seperti itu. kecuali desa-desa khusus yang membutuhkan slot yang banyak untuk lumbung, bangunan tersebut dapat dibongkar.
jangan biarkan ada slot yang kosong. tetap isi dengan bangunan, setidaknya lumbung dan gudang, meskipun cuman level 5 (jangan level 1, karena bisa hancur kena fake cata), atau di bangun bangunan murah lainnya, seperti cranny atau perangkap (galia) level 10.
bangun juga gudang ilmu level 10, di 2-3 desa. untuk berjaga-jaga jika diperlukan untuk rolling artifak. desa yang di set bangun gudang ilmu, harus ada padepokan minimal level 1, pusat kebugaran level 10, istal level 3, dan cetak 20 troop kuda.
misi selesai...